Skip to main content

Gesture-based tech: A future in education?

By Charlie Osborne | March 10, 2012, 3:52pm PST

It was not all that long ago when classrooms were utterly devoid of modern technology. The most sophisticated devices that were supplied to teachers would be a cassette player — still often in use — the occasional projector, and even rarer still, a computer.

That is not to imply that educational establishments are not investing what they can in the next generation. Budgetary cuts, financial constraints, large class sizes and simple impracticality may all be reasons why more innovative tools and technology are not readily implemented across Western educational institutions.

However, there is a shift towards technology-based classrooms. From Apple striking deals with colleges to provide iPads to students to smart board installations or even bring-your-own-device schemes — the change is gradual, but we are unlikely to see a return of the chalk and blackboard era.

Naturally, not all schools are able to provide modern technology for their students. However, those that can and are willing to invest in such devices may be interested in the next leap predicted to take firm hold in education within two to three years — gesture-based technology.

What is gesture-based computing?

According to the latest NMC Horizon Report, gesture-based technological models will become more readily integrated as a method of learning within the next few years.

It is now commonplace for those in the West to own devices that function through the use of gestures rather than just via typing or moving a mouse — whether for business purposes, education or purely for entertainment.

The iPhone, iPad, Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 Kinect technology and other gesture-based devices and software receive signals in the form of physical movements - including tapping, swipes, touches or movements that allow a user to control the system.

Not only is the nature of gestures universal, and more natural than operating a mouse or keyboard, but it could be a valuable tool in maintaining and focusing students' attention, and promoting an interactive classroom.

If you've ever checked in at the airport with a touch-screen machine, it is gesture-based. This kind of technology does not necessarily require an external controller — in the way the Nintendo Wii does for example — and Microsoft's Kinect technology is based on this idea. Instead of a peripheral device, your entire body acts as a control mechanism.

The potential of this technology is incredible. Advances are being developed across many areas in order to develop gesture-recognition technology to control a wider range of devices, and educational use has not been forgotten.

Why use gesture-based technology?

The use of gesture-based control mechanisms allows a user to engage with a virtual environment and manipulate information instinctively. Not only can it be used in lessons, it can also be implemented as means to expand classroom resources and data management systems to connect students to their education in a new way — by allowing them to take more control of their own learning.

Some schools have taken on board just how much potential gesture-based technology has to improve the quality of our classrooms. According to the Maple Valley Reporter, Thuan Nguyen, chief information officer for the Kent school district's information technology department said:

"We really want our students' learning to be more interactive, which can be done through many emerging technologies. We feel it is our responsibility to match what is going on in our society. Our society is becoming more technological and digital, meaning we need these same tools in our classroom so that our students can graduate and be successful in the real world."

We owe it to the next generation to prepare them properly for an increasingly digital society. Many examples exist — such as medical students being able to practice procedures and manipulate data from virtual cadavers or x-ray scans, and not only are we able to make students more comfortable using modern technology, but it may be a means to encourage innovation and development in the future.

Businesses are increasingly concerned about a lack of technological training in school leavers or graduates fresh from university, and we are only damaging our economic growth if the problem is not addressed.

Active vs passive learning

Gesture-based Computing has the potential to be a transformative technology, because further than being used simply as a medium for learning, it also may change our attitudes concerning how we interact with computers in class, and promote active learning methods.

The traditional classroom no longer has to be the focal point of learning, and we no longer have to rely on passive teaching styles. Gesture recognition technology is far more than using a Nintendo Wii to exercise – game environments can, and are being developed, to promote activities that improve social skills, involves team work, and allows users to solve problems through collaboration. This, in turn, promotes a method of teaching which is student-focused rather than teacher-centered.

There is a modern shift towards less passive learning styles, and more active, student-centered approaches to classroom learning. Instead of a lesson being structured around teacher-talking time, where students listen and do not necessarily engage with the content of a lesson, it is more common for students to be actively participating in activities; whether through project work, media, presentations or team objectives.

What makes gesture-based technology unique in this respect is that it has the potential to allow collaborative efforts on a wider scale — more than setting up a classroom blog, or using Powerpoint to create a presentation, and can be used to further promote content engagement.

There is a world of difference between the options available. Microsoft's Kinect technology and the humble tape player are examples worthy of note. A tape player is a tool in which to facilitate learning — by playing a language exercise, for example — whereas Kinect technology can be a way of learning in itself. Gesture-based technology can be considered a medium within itself that students can learn from, as an interactive, active learning platform, rather than simply a means to play or access study material.

Everyone has a unique skillset, and students learn in different ways. Some students learn best through doing, some through visuals, and some by listening. There is a fine line between interactive activities that promote the core of a lesson, and those that simply waste time — and the use of gesture-based devices is no exception.

However, the possibility of immersing students in a virtual world that encompasses a broader range of environmental factors that can engage learners through the ways they learn naturally can be a valuable way for teachers to engage students more readily.

What are the issues associated with this kind of technology?

Gesture computing has potential, but it is also limited in educational use by a wide range of factors. These include:

Cost benefit vs longevity. By the time a school has the means to, or decides on investing in such technology, new advances are likely to already been developed. Academic institutions have to make decisions about what technology is financially worth investing in, and whether there will be benefits to students — especially as it is possible that new, more innovative technology will be on the market by the time purchases are made.

Training. Students are often more tech-savvy than their teachers, and if schools choose to invest in new devices or software, they must also invest in their staff and the required knowledge and training to operate and understand it properly.

The novelty factor. There are many arguments for and against the use of technology that has the potential to distract students — and may be more of a novelty than a quality tool for learning. As such, teachers have to decide the best means to use this kind of technology effectively.

Feasibility. Students often expect to be able to use technology in class. This often causes issues for schools, and the ability to change school curriculums to accommodate new technology is not necessarily possible. It's not all about the budget; it can also concern just how limited schools can be in relation to adapting courses in a exam-cramming, time-constricted educational system.

The prediction of the adoption of gesture-based technology in schools within the next two to three years appears to be somewhat idealistic. Student may expect more innovative technology in education, however, the cost-benefit and investment required, especially within the current financial climate, may be too much of a stretch within school budgets.

There is still a deep distrust of using laptops and smart devices for learning purposes — compounded by teacher technophobia and those that see little more than novelty in the use of such tools.

Whereas gesture-based computing can be far more than Angry Birds or Xbox games, it is still a struggle to prove the value of such technology. It may be more realistic to suggest that it will be the Gen-Y generation of education professionals that will be more comfortable using and appreciating the value of such advancements.

Although technology like Microsoft's Kinect can connect all dimensions of learning and appeal to a wider range of learner types, it cannot be done with a device alone. It requires the support of both education professionals and the system itself in order to invest in its potential, and in order to recognize this can be used as a process of learning, rather than merely a novelty or tool.
build, access and manage your IT infrastructure and web applications

Comments

Popular posts from this blog

Alat - Alat Fiber Optic dan Fungsinya

1. Fusion Splicer Fusion splicer atau sering dikenal sebagai alat untuk menyambungkan serat optik ini merupakan salah satu alat yang digunakan untuk menyambungkan sebuah core serat optik, dimana serat tersebut terbuat / berbasis kaca, dan mengimplementasikan suatu daya listrik yang telah dirubah menjadi sebuah media sinar berbentuk laser. Sinar laser tersebut berfungsi untuk memanasi kaca yang terputus pada core sehingga bisa tersambung kembali dengan baik. Perlu kalian ketahui, bahwa fusion splicer ini haruslah memiliki tingkat keakuratan yang cukup tinggi, hal ini ditujukan untuk menghasilkan hasil penyambungan yang sempurna, karena pada saat penyambungan tersebut akan terjadi proses pengelasan media kaca serta peleburan kaca yang akan menghasilkan suatu media, dimana media tersebut akan tersambung dengan utuh tanpa adanya celah-celah, hal ini dikarenakan media tersebut memiliki senyawa yang sama. 2. Stripper Atau Miller Sama seperti kabel - kabel yang lain, salah satunya seperti kab

Cara Menghitung Ampere Motor 3 dan 1 Phase dengan Rumus Daya

Sering kali, anda menjumpai motor listrik untuk menggerakan mesin pada pabrik - pabrik sekarang dan kebanyakan 85% didalam pabrik menggunakan motor listrik untuk menggerakan mesinnya. motor listrik ada 2 jenis Phase yang pertama adalah 3 phase yang di mana ada tegangan R S T sedangkan yang ke dua adalah 1 Phase dimana motor listrik hanya diberi tegangan phase dan Netral aja, contohnya seperti pumpa air dirumah.     Dari motor - motor tersebut maka anda sangat perlu untuk menghitung amperenya dimana anda membeli motor 1 phase tapi kapasitas rumah anda hanya 450 Watt saja maka anda harus menghitung motor airnya harus di bawah dari 450 Watt. Plate Motor 1 Phase  Diatas adalah name plate motor 1 phase dimana   sudah di ketahui KW dan Amperenya jika hanya di   ketahui KWnya saja bagaimana seperti berikut   menghitungya:  Diket : P : 8 KW = 8 x 1000 = 8000 Watt V : 220V Ditanya : Berapa Nilai Amperenya? Rumus daya  Motor 1 Phase: P = V x I I  = P/V Keterangan : P  : Daya ( Watt ) I   : Arus

Cara Menghitung Satuan Volt, Ampere, dan Watt

Sangat penting untuk mengetahui satuan dalam bidang yang ingin anda pahami, dalam bidang listrik untuk mengetahui satuan seperti volt, ampere, dan watt. Ketika anda tidak mengetahui satuan dari bidang listrik ini sama saja dengan tidak tahu dalam teori dasar dan anda sekarang bisa memperlajari dengan jelas dalam artikel saya berikan ini. Saya akan memberikan langkah demi langkah agar mudah untuk dipahami. Pengertian Volt (Voltage) Volt (Voltage) adalah standart satuan listrik yang menunjukan atau menerangkan sebuah nilai tegangan dalam listrik. Volt atau bisa disebut tegangan hanya bisa diukur dengan alat yang bernama voltmeter atau multitester, volt mempunyai bermacam-macam nilai tegangan dan juga tipe atau karekter yang berbeda. Volt Mempunyai 2 tipe atau karakter Volt atau tegangan listrik ini mempunyai jenis 2 tipe yaitu tegangan AC atau bisa disebut tegangan bolak-balik. kemudian tegangan DC (Direct Current) atau bisa disebut dengan tegangan searah. Untuk mengatahui apa itu tegan

Pengertian Konektor RJ45 dan Fungsinya Lengkap

 RJ45 adalah konektor kabel ethernet yang kebanyakan memiliki fungsi sebagai konektor pada topologi jaringan komputer LAN (Local Area Network) dan topologi jaringan lainnya. RJ itu sendiri adalah singkatan dari Registered Jack yang merupakan standard peralatan pada jaringan yang mengatur tentang pemasangan kepala konektor dan urutan kabel, yang digunakan untuk menghubungkan 2 atau lebih peralatan telekomunikasi (Telephone Jack) ataupun peralatan jaringan (Computer Networking). Juga merupakan suatu interface fisik dari jaringan kerja (network) , untuk kegunaan telekomunikasi dan komunikasi data. Konektor RJ45 memiliki fungsi untuk memudahkan penggantian pesawat telpon atau memudahkan untuk di pindah-pindah serta mudah untuk di cabut tanpa khawatir tersengat aliran listrik dan menghubungkan konektor LAN melalui sebuah pusat network. Konektor RJ45 memiliki 8 buah pin. Pin pertama terdapat di paling kiri apabila pin RJ45 menghadap ke anda, di ikuti pin nomor 2, 3, 4 dan seterusnya. Cara pe

Mengenal Pengertian PoE dan Fungsi PoE ( Power Over Ethernet )

Mengenal Pengertian PoE dan Fungsi PoE (Power Over Ethernet) PoE merupakan Singkatan dari Power Over Ethernet. POE sendiri bisa diartikan sebagai penyaluran tenaga listrik menggunakan kabel jaringan atau kabel Ethernet. Dimana listrik selanjutnya dialirkan memanfaatkan kabel twisted pair, baik UTP atau STP sebagai media transmisi daya. POE ini sangat bermanfaat. Terutama saat melakukan instalasi perangkat wireless di luar ruangan ataupun di dalam ruangan yang besar. Dimana dengan menggunakan POE, Anda tidak harus melakukan penarikan kabel power yang tentu cukup merepotkan dan memakan biaya. POE dengan standar IEEE 802.3af menjadi POE yang umum dgunakan. POE dengan standar ini memiliki maksimum power per port sebesar 15,4 W. Tetapi kini ada pula POE dengan standar baru berupa IEEE 802.3at yang memiliki maksimum power per port lebih besar, yakni mencapai 34,2 W. POE standar baru ini dihadirkan seperlu mendukung perangkat-perangkat baru. Dimana dewasa ini sebagian besar perangkat wireless

MENGENAL PANEL LISTRIK , JENIS DAN SPESIFIKASINYA

Pengertian Panel Listrik Panel listrik adalah suatu benda berbentuk kubus dengan berbagai ukuran ataupun bervariasi dengan sebelah sisi dibuat lubang selebar hampir sama dengan belakangnya, dan nantinya di baut penutup seperti daun pintu agar bisa dibuka dan ditutup, dan didalam panel tersebut terdapat papan yang dikaitkan dengan sisi belakang pintu di pakai baut yang nantinya papan tersebut dapat dilepas dan dipasang kembali. Pada umumnya panel listrik adalah terbuat dari plat besi dengan ketebalan 0,5 – 1 mm. Biasanya disesuaikan dengan ukuran atau besarnya panel, dan nantinya papan tersebut yang akan digunakan tempat pemasangan komponen-komponen listrik. Fungsi Panel Listrik Fungsi dari panel listrik adalah untuk menempatkan komponen listrik sebagai pendukung dari mesin-mesin listrik agar bisa beroperasi  sesuai dengan prinsip kerja dari mesin listrik itu sendiri. Untuk mengamankan komponen listrik supaya terlindungi dari pengaruh di sekelilingnya. Untuk menata komponen atau rangkai

Pengertian Dan Fungsi Optical Distribution Point Atau ODP

  Memahami ODP Jaringan Akses Fiber Optik. Dikala ini telkom sudah gencar melaksanakan realisasi jaringan indihome fiber, yang mana teknologi yang digunakan oleh produk indihome merupakan teknologi jaringan GPON dengan mengadopsi media penghantar informasi suatu serat optik ataupun yang lebih diketahui dengan nama Fiber Optic( FO). Hanya menegaskan kembali, kalau saat sebelum bergeser ke indihome, telkom mempunyai produk layanan internet yang diucap Speedy dengan memakai teknologi jaringan ADSL serta masih menggunakan media suatu suatu kawat tembaga bagaikan media penghantar informasi dan mempunyai kecapatan optimal sampai 5 Mbps. Serta buat dikala ini pihak telkom sudah melaksanakan revolusi digital dengan mengusung produk yang bernama Indihome yang mencampurkan layanan Internet, IPTV, serta Telepon Rumah ataupun yang sering di dengar dengan layanan Triple Play Fiber Optic. Share postingan kali ini hendak mangulas sebagian fitur jaringan yang digunakan buat menunjang layanan fiber opt

Fungsi dan Cara Setting MCCB ( Moulded Case Circuit Breaker )

Mengulas lebih dalam tentang MCCB - dunia listrik sangat banyak sekali peralatan listrik sebagai pengaman untuk keselamatan dari bahaya listrik maupun untuk mengamankan sebuah motor dan peralatan listrik lainya dari bahaya short circuit. Apa itu MCCB ? MCCB adalah singkatan dari Moulded Case Circuit Breaker, sebagai pengaman terjadinya hubung singkat short circuit dan beban lebih overload agar tidak terjadinya kerusakan pada motor listrik maupun kebakaran yang disebabkan oleh short circuit yang selalu menimbulkan bunga api. MCCB biasanya digunakan oleh industri karena MCCB hanya untuk pengaman listrik 3 phase, dan motor listrik industri juga menggunakan listrik 3 phase, jadi jika anda ingin bertemu apa itu namanya mccb dan dan digunakan untuk apa mampir deh pabrik terdekat dan minta tolong untuk dilihatkan apa itu mccb. Pole MCCB Mccb memiliki macam – macam pole: 1 Pole, 2 Pole, 3 Pole, 4 Pole Mccb memiliki macam – macam kA: 36kA, 50kA, 85kA, 100kA Karakter MCCB - Hanya menggunakan 3 p

Keunggulan dan Kekurangan Fiber Optik

  Teknologi fiber optik sudah mulai dipakai di Indonesia pada jaringan telepon dan internet. Walaupun ukurannya kecil, fiber optik mampu menyalurkan data lebih cepat dibandingkan kabel lain pada umumnya. Yuk, simak infografisnya agar kamu tahu keunggulan dari fiber optik! Kami memastikan Kabel anda terstruktur dan bekerja optimal. Kami Melayani Perapihan Cabling. Produk yang kami gunakan : Tyco AMP, Panduit, Netviel, LS-Cable, Rosenberger, Belden. Silahkan hubungi Tim kami untuk mendapatkan penawaran Terbaik terkait kebutuhan anda. CONTACT US : dcim@dayaciptamandiri.com atau klik link di Bio  @ruangserver_ Fiber optik merupakan sejenis kabel yang terbuat dari kaca atau plastik yang sangat halus dan sangat kecil daripada kabel lain pada umumnya, bahkan bisa lebih kecil daripada sehelai rambut. Fiber optik juga dapat digunakan untuk menyalurkan sinyal menggunakan cahaya dari satu tempat ke tempat yang lainnya. Kabel ini biasanya menggunakan cahaya yang bersumber dari laser atau LED, dan

Prinsip Kerja Cooling Tower

Prinsip Kerja Cooling Tower Cooling Tower  atau menara pendingin sering atau banyak kita jumpai di Pabrik-pabrik, mall atau sejenisnya. Cooling Tower Salah satu komponen utama pada AC sentral selain chiller, AHU, dan ducting adalah cooling tower atau menara pendingin.Apakah fungsi cooling tower, cara kerja, dan jenis-jenisnya? Di uraian singkat berikut dijelaskan mengenai cooling tower. Fungsi Cooling Tower  adalah sebagai alat untuk mendinginkan air panas dari kondensor dengan cara dikontakkan langsung dengan udara secara konveksi paksa menggunakan fan/kipas. Berikut gambar Cooling tower dengan sistem kerjanya: Proses pendinginan air dengan cooling tower Jenis-jenis Cooling Tower 1. Menara Pendingin Forced Draft Prinsip kerjanya adalah udara dihembuskan ke menara oleh sebuah fan yang terletak pada saluran udara masuk sehingga terjadi kontak langsung dengan air yang jatuh, berikut gambarnya: Cooling Tower Forced Draft 2. Cooling tower induced draft dengan aliran berlaw